Zwiększ zaangażowanie pracowników, okazjonalnie angażując ich w proste gry z nagrodami. Celem gier może być lepsze poznanie CHEQ lub własnych produktów, ale można je także powiązać ze świętami (np. Wielkanocą, Bożym Narodzeniem itp.), wydarzeniami międzynarodowymi (np.: PŚ, zgadywaniem olimpijskim itp.). ) i rocznice firmowe. Możliwości są ograniczone przez Twoją wyobraźnię. Po prostu zdecyduj, czy celem gry jest edukacja poprzez zabawę (np. poszerzanie wiedzy o produkcie), czy budowanie społeczności poprzez zabawę (np. kibicujmy razem). Potem łatwo jest stworzyć grę odpowiednią do tego celu.

Zalecamy również wykorzystanie tego podczas projektu wprowadzającego, w celu zwiększenia liczby subskrypcji. W takim przypadku ogłaszasz losowanie nagród wśród współpracowników, którzy zarejestrują się w określonym czasie. Może się zdarzyć, że każdy spośród zarejestrowanych współpracowników otrzyma niewielką nagrodę. Ale możesz też wybrać rozwiązanie, w którym spośród zapisujących się w danym terminie wybierzesz 3-5 osób, którym wręczysz większą nagrodę.

Dlaczego jest to dobre dla firmy?

  • Funkcja wspierająca zaangażowanie i rejestrację pracowników.
  • Promują zaangażowanie i utrzymanie pracowników.
  • Gry kształtują kulturę korporacyjną i wzmacniają poczucie przynależności do społeczności.
  • Zapewnia lepsze doświadczenia pracowników, co również pozytywnie wpływa na markę pracodawcy.
  • Pomaga zidentyfikować najbardziej aktywnych i zaangażowanych pracowników, którzy mogą nawet zostać awansowani na stanowisko CHEQ i ambasadorów firmy.

Dlaczego jest to dobre dla pracownika?

  • Może otrzymać mniejsze lub większe nagrody.
  • Odświeżające jest dla niego spotkanie się z lżejszym i bardziej zabawnym tematem niż treści związane z jego codzienną pracą.
  • Zapewnia temat rozmowy, dzięki czemu nawet ci współpracownicy mogą angażować się w rozmowy z kolegami, którzy w przeciwnym razie nie mogliby.
  • Umacnia przynależność do wspólnoty.
  • Hazard napełnia go ekscytacją i wyrywa z codziennych zajęć. Może nawet zainspirować się/zmotywować się, co znajduje również odzwierciedlenie w pracy.
  • Pracownik może w zabawny sposób zdobywać lub pogłębiać przydatną wiedzę.